MashON est disponible Télécharger sur l’App Store

De l’idée à la prochaine mise à jour

L’histoire de MashON continue d’avancer.

Nous sommes partis d’une idée simple : rendre les sorties meilleures ensemble. Suivez les étapes de conception, de développement et de lancement de MashON pour le vélo, la course et la marche.

Mis à jour le 3 octobre 2026.

Première conversation du projet Tests via TestFlight Publication sur l’App Store Candidature approuvée

Octobre 2026

  1. Un guide plus clair des possibilités de MashON

    Nous avons préparé une présentation de toutes les fonctionnalités et des guides sur les activités en groupe, les défis, la météo, Strava, l’équipement et plus encore. Nous avons ajouté des illustrations de vélo, de course, de marche et de matériel, puis actualisé cette histoire du projet.

  2. Le français rejoint l’app, avec de nouvelles améliorations

    Nous avons ajouté le français et amélioré l’espagnol et le russe dans les versions de développement. Nous avons affiné la saisie des pressions, la présentation des activités, les cycles d’entretien et la synchronisation des réglages en préparant la version 1.0.3, build 22.

  3. Le choix de langue dans toute l’expérience MashON

    Nous avons travaillé sur la localisation pour iPhone, Apple Watch et les activités en direct, ajouté une galerie de captures localisées et corrigé le choix de langue dans les builds de développement 18 et 19.

Septembre 2026

  1. Étape clé

    Candidature au hackathon approuvée

    Notre candidature à RevenueCat Shipaton 2026 a été approuvée. Voir MashON sur Devpost.

    Nous avons préparé MashON 1.0.3, build 16, et intégré les dernières modifications du site au projet. Le développement s’est poursuivi après le premier lancement public et la candidature à Shipaton.

  2. Étape clé

    1.0.2 et un site plus facile à découvrir

    La fiche Apple affiche MashON 1.0.2 comme disponible. Nous avons publié des guides, des calculateurs de course et de marche, une page d’accueil enrichie et une redirection vers le domaine canonique.

  3. Étape clé

    Candidature à RevenueCat Shipaton 2026

    Nous avons présenté MashON sur Devpost. Nous avons aussi repensé la page de téléchargement, renouvelé les captures Watch et ajouté la vidéo du produit à l’accueil.

  4. Écarts avec le fantôme sur Watch et équipes renforcées

    Nous avons enrichi les écrans Watch avec les écarts de distance et de temps et deux cartes. Nous avons amélioré les photos d’équipe, limité la suppression au propriétaire et corrigé la validation des résultats des défis.

  5. Raccourcir, synchroniser et planifier

    Nous avons ajouté le découpage des activités enregistrées avec aperçu du parcours et restauration de l’original, la synchronisation cloud facultative et un planificateur course-marche. Nous avons affiné l’historique et les outils pratiques.

  6. Les activités enregistrées trouvent leur place

    Nous avons séparé la gestion des activités enregistrées de leur sélection pour un Mash avec fantôme, réorganisé l’historique et les outils pratiques et ajouté le planificateur d’allure et de temps d’arrivée.

  7. Affiner l’expérience quotidienne

    Nous avons revu les notifications d’entretien, la disposition des outils et la présentation par activité en préparant le texte de la vidéo de lancement.

  8. Équipement et entretien

    Nous avons enrichi le suivi de l’équipement et les rappels, ajouté l’historique des sorties dans le cloud et commencé la mise à jour 1.0.2.

  9. Étape clé

    MashON arrive sur l’App Store

    La première version publique est devenue disponible sur l’App Store. Nous avons aussi commencé à préparer une courte démonstration vidéo pour le hackathon.

  10. Outils pratiques et présence publique

    Nous avons ajouté les conseils de hauteur de selle et les rappels de pression, puis préparé le site et la newsletter MashON.

  11. Plus de contrôle avant le lancement

    Nous avons ajouté les préférences de notifications et les outils de pression avec synchronisation du compte ; le build 49 a été envoyé à TestFlight.

  12. Le projet devient MashON

    Nous avons terminé le renommage du projet, affiné le consentement aux activités et réorganisé les réglages.

  13. Fiabilité des sorties

    Nous avons amélioré les cartes et la météo, ajouté des rapports de faible consommation et renforcé le fonctionnement de secours d’Apple Watch.

  14. Profils et communication

    Nous avons affiné l’envoi d’avatars et la configuration des Mash, puis introduit des modèles d’e-mails de compte aux couleurs de la marque.

  15. Une apparence reconnaissable

    Nous avons actualisé l’identité visuelle, la navigation, les icônes des plateformes, les parcours d’équipe et les illustrations du site.

  16. Préparation à la validation

    Nous avons créé un catalogue reproductible de captures d’interface et affiné les cartes et les données. App Review a demandé des informations complémentaires sur la soumission.

  17. Étape clé

    Soumission à App Review

    Nous avons préparé les abonnements MashON PRO, l’accueil au premier lancement et la soumission à l’App Store. La soumission a précédé la sortie publique.

  18. Commandes et récupération

    Nous avons affiné les commandes de sortie et la récupération des équipes en préparant les parcours d’abonnement.

  19. Planifier ensemble

    Nous avons reconstruit les calendriers d’équipe et affiné les sorties en direct et les défis.

  20. Une nouvelle structure de l’app

    Nous avons appliqué la refonte MashON, introduit une navigation en quatre sections, amélioré les résumés et renouvelé l’écran de sortie en direct.

  21. Vent et statistiques en direct

    Nous avons ajouté l’estimation de l’effet du vent, amélioré l’accueil et les interactions à proximité, et conservé l’état de connexion Strava.

  22. Une discussion d’équipe plus claire

    Nous avons affiné la présentation de la discussion pour la rendre plus lisible.

  23. Orientation du design de la discussion

    Nous avons défini le style de la discussion d’équipe : couleurs de messages distinctes et temps relatifs plus lisibles.

  24. Des équipes plus fiables

    Nous avons renforcé le cycle des sorties, la présence et la récupération des équipes, certains résultats de défis publics, les Mash avec fantôme et la discussion.

  25. Les équipes Mash arrivent

    Nous avons ajouté un espace permanent pour les groupes réguliers, avec des parcours d’activité en équipe.

  26. Un renouveau visuel

    Nous avons appliqué la refonte Figma et ajouté les notifications de défis et l’état des interactions à proximité.

  27. Explorez les environs

    Nous avons introduit les défis publics à proximité et la détection des cyclistes proches, tout en stabilisant la connexion et les aperçus des classements.

  28. Parcours Strava et Mash

    Nous avons enrichi l’import et l’export Strava, renouvelé le parcours d’activité autour de « Mash » et poursuivi les classements de défis publics.

Août 2026

  1. Partager au-delà de l’app

    Nous avons préparé le site public et les liens universels, affiné l’accès Santé et les cartes de groupe, et posé les bases de MashON PRO.

  2. Des Mash en groupe enrichis

    Nous avons développé les idées de météo et de vent, les messages rapides de groupe, les parcours partagés et des transferts plus fluides du rôle HOST.

  3. Plus que du vélo

    Nous avons ajouté les types d’activité vélo, course et marche et préparé les données de découverte des défis publics.

  4. Étape clé

    Tests via TestFlight

    La bêta est arrivée sur un iPhone physique via TestFlight. Les classements des défis publics et les premières métadonnées de découverte ont aussi pris forme.

  5. Les Mash en direct se connectent

    Nous avons intégré les comptes et le backend cloud sécurisé, puis ajouté la télémétrie de groupe en direct, les invitations QR, les liens profonds et les défis entre amis.

  6. Cartes plus fluides et bases du cloud

    Nous avons fluidifié les mouvements du fantôme et de la caméra, repris la collaboration Git et préparé le compte AWS pour un backend en direct.

  7. Donner vie au fantôme

    Nous avons affiné les modes de suivi, les écarts de distance et de temps, les étapes du parcours, les idées d’activités en direct et l’historique local des sorties.

  8. Précision et architecture

    Nous avons développé les contrôles de précision des parcours fantômes, les données d’entraînement Watch et le premier plan détaillé d’architecture cloud.

  9. Les débuts de l’app Apple Watch

    Nous avons commencé l’app Watch pour les entraînements à vélo et le partage des données Santé.

  10. Du simulateur aux appareils réels

    Nous avons amélioré les cartes de départ et le mode sombre, puis travaillé sur les capteurs Bluetooth, le GPS en arrière-plan et la fréquence cardiaque Watch.

  11. Créer, rejoindre et poursuivre

    Nous avons conçu le premier parcours de création et de participation et le tableau de sortie en direct, puis commencé les Mash avec fantôme à partir de GPX et de contrôles du point de départ.

  12. Étape clé

    La première conversation

    Nous avons commencé ensemble une app d’activités pour iPhone et connecté le projet Xcode. Le premier commit du dépôt date aussi de ce jour.

À propos de ces dates

Il s’agit d’un historique de développement concis, pas d’une liste de fonctions publiées pour tous chaque jour. Les entrées reposent sur des échanges datés et des commits ; les étapes clés indiquent des événements confirmés séparément. Un build de développement ne confirme pas une sortie publique sur l’App Store. Les entrées ultérieures ne couvrent que les dates avec un travail documenté.